Motion 6, らせんの動き
Nov 19, 2010さきほどの回転の動きに、半径を増やす処理を加えると螺旋の動きになります。
クリックすると動きだします
var x, y, radian, radius; // 横座標, 縦座標, 弧度, 半径 radian++; radius++; x = Math.cos(radian) * radius; y = Math.sin(radian) * radius;
ちょっとはでにしてみました ^^
ボールの発生タイミング、寿命、初期の弧度、大きさなどをランダムにしていっぱい出しています。
このデモでは、秒間30コマ、ボール数100個にしてますが、ぼくの PC ではさくさく動きます。
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