Canvas と Core Graphics
Nov 21, 2010Canvas と Core Graphics は似てるよ、という話
Canvas も Core Graphics も Apple が作った仕様だからか、とても似ています。なので、片方を抑えていれば(もしかしたら)コンバート可能です。
Canvas | Core Graphics |
---|---|
var canvas = document.getElementById('canvas'); | |
// コンテクストの取り出し | |
var ctx = canvas.getContext('2d'); | CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); |
// 線をのスタイルを決める | |
ctx.lineWidth(1); | CGContextSetLineWidth(ctx, 1); |
ctx.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 1)"; | CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 0, 1); |
// 線を描く | |
ctx.beginPath(); | |
ctx.moveTo(0, 0); | CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0); |
ctx.lineTo(100, 100); | CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); |
ctx.stroke(); | CGContextStrokePath(ctx); |
いずれもコンテクストを取り出し、そのコンテクストに対して色々命令する感じになります。
メソッド名も非常に似たものになっています。
またいずれもfill(線)およびstroke(塗り)を描く、という事が基本的な操作になります。
全体的に Core Graphics だと冗長になります(というか、Cocoa は基本的にいつも長いです。JS になれていると、文字列や配列の操作は悪魔的です...)。
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